Ce tutoriel est réalisé sur Photoshop

Merci à Gérald de m'avoir permis d'utiliser son tuto pour l'adapter.

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La sphère est dans ce ZIP


1 - Il s'agit de réaliser des ronds dans l'eau. J'ai choisi une sphère, mais on peut utiliser tout autre objet à sa convenance (feuilles mortes, pavé, bouchon, etc…)

Nouveau document 600 x 500 fond noir - Dupliquer le calque de base (CTRL J)

Appliquer le filtre Rendu/Nuages

Sur cette image, appliquer un flou radial avec une valeur de 50

L'image se transformera en cercles concentriques.

Réduire la taille l' image en utilisant la transformation manuelle (Ctrl+T) et en utilisant les poignées au coin de l'image tout en gardant la touche Maj enfoncée pour garder les proportions.

Appliquer le filtre Esquisse/bas relief à ce calque en utilisant les valeurs 13 pour le détail, 10 pour le lissage et une lumière vers le bas

On doit obtenir ceci

2 - Ajouter un masque de fusion à ce calque en cliquant sur l'icône en bas de la palette des calques

Utiliser l'outil dégradé concentrique avec un avant plan blanc et un arrière plan noir en partant du centre de l'image vers le bord.

Voilà ce que l'on obtient :

Appliquer de nouveau un flou radial à ce calque avec les mêmes paramètres que la première fois.

Appliquer le filtre Esquisse/chrome avec ces valeurs

3 - Voilà, reflet est fait, mais il est à plat, nous allons le déformer pour notre image.

Nous allons utiliser la transformation manuelle (Ctrl+T) et plus particulièrement l'option perspective que vous pourrez sélectionner en faisant un clic droit sur votre image après avoir sélectionné la transformation manuelle (Ctrl+T).

On commence par réduire la taille du calque, ce qui aura pour effet de donner déjà un effet de perspective

Utilisez les poignées pour déformer cette image

On doit obtenir ceci en utilisant cette déformation

 

4 - Voilà, nous avons réussi à faire des ronds dans l'eau, il faut maintenant y ajouter un objet préalablement détouré.

Ouvrir le fichier de la sphère. Et la positionner sur l' image.

Appliquer un masque de fusion à l'objet pour masquer le bas de la sphère afin qu'elle plonge dans nos ronds

Cliquer sur « ajouter un masque de fusion », un masque tout blanc s'installe à côté de l'image

Vérifier que le noir est bien la couleur d'avant plan, et que le masque de fusion est bien sélectionné.

A l'aide du pinceau (opacité 50 %) peindre le bas de l'image, doucement, pour effacer une partie de la sphère (qui se trouve dans l'eau)

Si on déborde, on intervertit les couleurs d'avant et d'arrière plan pour avoir le blanc en premier plan et on repeint sur le calque pour remettre ce qui a été enlevé en trop.

4 - Pour faire le reflet, nous dupliquons le calque de la sphère et nous le faisons pivoter dans l'autre sens en utilisant la symétrie sur un axe vertical. A l'aide de l'outil déplacement, on positionne le reflet sous la sphère et on passe ce calque à environ 30 % d'opacité.

Voilà notre reflet

5 - L'image est pour ainsi dire terminée, juste un peu de couleur à ajouter.

Sélectionnez le calque de vos reflets.

Choisissez une couleur d'avant plan dans le sélecteur de couleur

 

et créez un calque de réglage pour la couleur Calques/Nouveau calque de réglage/Teinte et saturation

Cliquez sur la case redéfinir pour que la couleur que vous avez choisi s'applique à votre calque et jouez sur les paramètres pour régler la couleur à votre goût.

Voilà, c'est fini (ouf !)

Bon courage.